《口技》文章开头和结尾一再强调道具的简单有什么作用

201 2025-01-15 23:02

一、《口技》文章开头和结尾一再强调道具的简单有什么作用

为了衬托口技人的技巧高明塞,越简单越能干. .

二、文中前后两次把极简单的道具交代得清清楚楚,这对文章的结构和表现口技表演者的技巧有什么作用?

写出了表演场地狭小,道具简单,侧面描写,衬托出表演者的技艺高超。 结尾的“一人、一桌、一椅、一扇、一抚尺而已。”强调了道具简单,反衬了表演者的技艺高超。首尾呼应。

三、跑跑道具赛中的技巧?有没有?

( 1 )摇头加速度

竞速的玩家比较多接触摇头加速这一技巧

在道具中同样适用哦

当你受到攻击后,

在爬上坡的时候,

在吸磁铁的时候,

都可以有节奏的按下左右,不停的摇头来加快车速。

这一点点速度 在道具里 就可以多抢到一个道具了

非常重要哦

( 2 )R键的灵活运用

按下R键后,会出现3秒钟的闪烁状态。而在闪烁时 人物是处于无敌的状态的。

你可以在受到攻击后马上按下R键

这样可以保证自己3秒钟的无敌状态

一局下来 如果你按下过10次R键

也就是说 你在这局里有半分钟的无敌状态

但平时按下R键 系统会把你放到一个阶段默认的位子

所以只在受到攻击后马上按下R 可以避免连续受到攻击

另外

受到攻击后按下R键,和没有按的 掉下来的速度也不一样哦

你会发现按下R键 掉落在地面的速度也快一点(有人叫它脱水,意思是快速从攻击中脱身)

而这一点点的速度 就可以让你抢在前面一点的位子去吃道具了

( 3 )双吃道具

在有些吃道具的地方,道具和道具的距离很近

而在这个距离中间 你只要看好位子,从两个近距离的道具中穿过

就可以同时吃到两个道具了

断位双吃

断位是一种竞速的技术,在道具中看好角度

使用断位漂移 也可以同时吃到两个道具哦

( 4 )抢吃道具

“抢道具”是一种非常重要的技巧

在前面也提到过了;“道具是要用抢的”

主要是在人多的时候 不要光走最佳路线

更重要的是要在众人之中 抢到一个属于自己的道具

每个吃道具的地方 你都抢得好的话,

一局下来,你就能比不会抢的人 多拿很多道具的哦

胜算自然也更多些了

一开始数完3.2.1的时候

你也要有节奏的不停的按左右

争取抢到前面 吃到第一个道具

这在竞速里叫“抢跑”

( 5 )躲避

说这是技巧,到更象是小聪明了。

在大多时候 跑在前面的人 一定要贴紧赛道的旁边跑

贴在赛道的最旁边,如果后面的人使用水泡,你就可以躲避过他的攻击

另一种情况是 如果对方的导弹一直瞄准了你不放

你也可以故意 乱入到其他对手旁边

让对手的导弹一时间 无法准确瞄准你

可以暂时的保证安全。

( 6 )刷天使

这是一种道具组队赛的方法,也叫刷恶魔。

这种方法是下下测

实在帮不上前面队友时候才使用这招

方法是;

落后于前面7个人一定距离后- -!

不停的吃道具 吃到什么都马上放掉

吃3秒钟 马上起步走走

走一段路再继续吃

一直反复

只要没有落后第一名整整一圈就可以

( 7 )刹车与倒车

其实要懂得什么时候放手

刹车与倒车也是一种技术

在看见前面有水泡的危险时,

在找不到方向的时候,

还有做掩护的时候 要懂得拖延别人 让前面的队友放心跑

如果你懂得及时把车停下来

你就可以及时躲过,前面能看见的危险了。

( 8 )堵路

这里说的堵路,和手指的堵人可不一样哦。

这里的堵路是说 在必要的时候 让对方走不了近路的方法

比如;

第1和第2是红队

后面跟着4个蓝队的

这时候红队的后者 就要在近路前堵注蓝队的路了

成功的话 前面的队友就可以 一直跑到终点了(应该说属于掩护的技巧)

( 9 )掩护的留守

掩护的技术非常多

我就先说一个吧“留守”

这和上面的有点相似,又不太一样。

留守主要是为了让前面队友可以安全的跑完全程

而故意 慢下来给对方捣乱

让对方无法追上较前面的位子

4个有实力的队友配合 适量的留守的效果

就是可以完胜了。 (要知道在道具里完胜是很不容易的)

四、飞车道具的一些战术?

1)云在易撞的地方前2~3个车身放出,放在道具前2个车身;一来更容易吃到天使(据说70%的机会),二来让对方吃不到道具。

(2)香蕉可放在3个地方效果最佳:①无法躲避的死点②必经且相对掩蔽的道路上③云的后面。

(3)熟悉风点,特别是近道,无法躲避的死点等。风不求攻击对方的第一名,但求攻击对方最多的人数。培养出对小地图的良好的距离感,能够精准测算风的距离,这是风训练最重要的目标。有些地方并不是风死点,不同的地形、不同的时刻、不同的位置、不同的地况、风的距离均不相同。

【注意】:如果第二名为对方且离得太近,而第三名为自己人且相对较远,要注意香蕉和云的放置,因为香蕉和云发挥效果时间有一定的延迟,这样会陷害不了第二名的对方,而陷害了第三名的自己人。

3、双吃道具点:熟悉每个地图的双吃道具点,以牺牲少量的时间来吃两个道具,应用的好效果十分明显。

4、观察情况:第一,注意前面的情况;看前方道路是否有香蕉皮和云,是否有某些敌人故意停下来,欲行不轨等等,这是实际地图的情况。第二,注意小地图的情况;比如身前身后的敌我双方行进情况以及异常人物的停留情况,及时做出对策。第三,注意队友的道具栏的情况;比如谁有了风,并且你看到他停下来了,你就要等待他放风避过危险死风点;谁有了风,谁有了天使,谁有了乌龟等等,这些情况都要时刻注意并且做好准备,随时准备策应队友发动进攻或者保持优势。

5、起步:

某些地图起步好+队友配合+一开始拉开阵型→基本确定了胜利。但重要的是必须吃到道具,可以考虑双吃道具;起跑后的第一个道具相当重要,所以一定要抢跑成功,在倒数计时数字1变大的一瞬间起跑,不要听倒数的声音,要盯住数字的变化,成功抢跑后绝对要往对方车手上靠,尽量抢掉对方的第一个道具,为第一轮攻击和掩护奠定好坚实的基础。

起步阶段,所谓的保持车距,并不是要拉开很远,这会得不偿失,以3个车身左右为最佳,也就是刚好一个风的直径的大小;另外一点要注意的是,比赛开始2个道具补充之前不要自行减速,要紧紧跟上,免的对方一看拉开距离;还有一点,对于本来并行阶段的第一名和第二名,不要出现两名同时让路的情况,基本上遵循以下原则:(1)有武器的让路给没武器的(2)无天使让路给有天使的(3)单天使让路给双天使的(4)技术差的让路给技术好的。强队的关键,在于很快拉开距离,取得领先。

6、位置:自己跑第一,当有两个道具且只有一个天使的时候,不要放天使,浪费;跑第一的要尽量想办法吃到更多的天使(吃中间的道具箱更容易吃到天使,在双吃点很容易吃到天使)。后面的对方慢下来的时候,那是他有风了;终点前,对方一直不打你,那是他有磁铁;敌人第一的时候什么道具都不扔,那是他有盾(此时仅仅一个攻击道具不要轻易攻击,可以考虑双打或和队友配合双打),跑第二考虑按住Ctrl不放,吃三个道具;第二名拿了风不要在那里傻等。道具战有时候被拉的很开,不要急着冲上去,要有组织层次,前面2个负责追,后面的一人将对方二人拖住。最好的效果是先用风将对方后二人一次性拖下来;最好还能想个办法给对方第一名来个导弹;一、二都是对方的人不要先把二名打下来,后面的也不要乱送导弹,要想办法将导弹送给对方第一名;对方比较集中的情况,先用风,然后再用导弹清理逃掉的敌人(比如说一个风封住了他们二个人,再把导弹给第一名);不要与敌人跑一线,这样自己人不好用导弹;尽量与自己人跑一线,使敌人打不到前方队友;可以摆头、晃动,让后面的对方误打他们第一名的自己人。

9、距离:

到中期后,第一、二名均为自己人时,拉开一个风的距离(防止磁铁,风);然后捡攻击型道具攻击(此时磁铁该丢就丢了吧),若是导弹,可以考虑开倒车反打;最好不要两个队友跑在一起,防止中龙卷风,保持层次感;切记:乌龟该出手时就出手。

自己人抢位置,这包括抢路和抢道具,在前进的路程中就要有预谋的拉开距离,但也要给自己留下足够的加速距离;实在拉不开的要让第一先过,或是道具比较有利的先过;相对于敌方来说,和他们挤倒是没道具时一个不错的选择。只要用脑子,自己就是最好的道具。

10、团体:

在3种属性道具(攻击道具,防守道具,辅助道具)之中加速道具属于第3者,他们之间的关系是相生相克的。记住:攻击克辅助,辅助克防守,防守克攻击。

道具团队比赛对每个选手的要求:(1)对心态的要求,(2)对比赛节奏的把握,(3)对地图的理解,(4)对道具处理使用的细节,(5)对队友道具的情况和当时环境的考虑,(6)对对方的意图的揣摩(重点),(7)注意向后看。

11、导弹:可以穿墙打。不轻易打第二名,最好能够打第一名,依此类推;如果对方不丢云、香蕉等东西,就一定有天使,有必要考虑自己或和队员配合导弹双打;导弹要想不给对方太多的反映时间,就要讲究瞬发(注意千万别误打);如果远距离,可以按住Ctrl锁定后发射导

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